蝙蝠侠:阿克姆骑士
2020-12-13
《蝙蝠侠:阿克姆骑士》是蝙蝠侠游戏的三部曲最后一部,素质十分过硬,是一款难得的大作。这里我想给出通关之后,我自己的主观感受,无剧透。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士
无数细节刻画是本作最突出的特点,其中画面的细节最抓眼球。阿克姆骑士的画面不是硬件杀手,却依然让人沉浸。游戏发生在骚乱的雨夜,整个城市都飘着细雨,雨滴随风浮动,反射着四周光芒,从蝙蝠衣上滑落,让人忘了这只是电脑渲染画面。
雨夜的哥谭
这作的地图设计无可挑剔。高低落差巨大的建筑,诡异恐怖的哥特式装饰,赛博朋克般的城市规划,构造了梦境一般的哥谭市。整个地图不算大,但细节特别多,而且上下多层,满是室内或地下场景,和GTAV大而无物的地图构成鲜明对比。任务目标通常都在2公里以内,使用钩索1分钟就可以到达。但即使游玩了20个小时,依然无法掌握错综复杂的哥谭,还得靠地图指引才能找到路。
诡异复杂的哥谭市
蝙蝠侠没有超能力,他只有“钞能力”,利用高科技打击罪犯,于是整个游戏用大量细节刻画这些高科技。其中最有趣的,是蝙蝠侠通过发射钩索在夜空中滑翔,整个动画制作非常精良,镜头张力十足,通过“镜头都追不上蝙蝠侠”的速度感,让钩索成为最拉风的高科技道具。很多时候,我并不着急做任务,只想在夜空中多飞一会儿。
钩索滑翔
蝙蝠车是这作的特点之一,操控体验很不错。召唤蝙蝠车后,会有一组电影镜头,展示一组流畅且拉风的上车动作。通过崎岖不平的道路时,只有轮子上下震动,车身保持绝对稳定。遇到大部分路障或者矮墙,蝙蝠车会直接撞碎它们。这些细节让开车体验比大部分赛车游戏更真实。
召唤蝙蝠车
蝙蝠车追逐
游戏中大多数道具都没有弹药设置,这一点很妙。玩家大可不用关注道具数量,而更多考虑如何潜行,或者打出漂亮的蝙蝠连招。习惯了其它游戏里弹药的省吃俭用,在阿卡姆骑士中就如同获得了解脱一样,体验更加流畅。
和猫女一起战斗
与许多游戏的乏味支线不同,阿卡姆骑士的支线很吸引人。这作中,主线任务是对付稻草人,而支线则是对付其他著名的反派。这些反派支线都有自己的剧情流程,像是一个个小主线一样,剧情也比较丰富(除了谜语人的谜题,实在乏善可陈)。完整一条支线后,就能把一位大反派抓进监狱。当所有支线通关时,GCPD的特殊监狱都被装满了,很有成就感。
大反派逮捕归案
在哥谭的街头游荡,随时能听到附近恶霸们的有趣对话。他们会向队友吹牛皮,说着关于蝙蝠的传说,还会对其他的恶霸指手画脚,偷偷聊他们的黑历史。特别是企鹅人和双面人两个大恶霸,被抓进GCPD后,还会在监牢里吵架拌嘴互相埋怨,特别有趣。
虽然蝙蝠侠喜欢独来独往,但这一作中,他身边始终跟着一个话唠小丑。按照剧情,这是蝙蝠侠心中的黑暗面。游戏中不管玩家在做什么,小丑都一直在旁边说个不停,让前期旅途没有那么枯燥。
为什么说前期呢,那是因为到了后期,这种唧唧歪歪会变得很烦人。游戏中所有反派都是话痨,主角无论在干啥,他们都要来嘲笑讥讽几句,或者不停恐吓蝙蝠侠。一开始会觉得对话蛮有趣,但听了20个小时后,会让人烦不胜烦。以至于每次遇到小丑开口讲话,我都会选择直接飞走。这种话痨的细节让人觉得用力过猛了。
做个支线都要话痨半天的小丑
这作的剧情比较无趣,许多地方毫不讲理,为了配合电影剧情强行加戏。蝙蝠侠时而无人能敌,时而软弱无力,看不出来是同一个人。许多游戏喜欢在结尾时,强行用一段内心世界桥段,表现主角的心理斗争,很遗憾阿卡姆骑士也是这类游戏。这种蹩脚的表现手法,迫使玩家去闯内心世界,让玩家被迫抒情,但其实并没有什么值得玩的地方,还伤害了游戏的流畅体验。如果剧本都不能好好写,让玩家真的共情,那么只靠粗制滥造的内心世界,又怎么指望玩家体验的了角色内心呢?
阿卡姆骑士
总体来说,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》称得上是一款好游戏,它用大量的细节打磨出一个梦境般的哥谭市,让玩家沉浸在蝙蝠侠的世界中。操作体验一流,特别是夜空中的钩索飞行,手感好到让人停不下来。战斗体验尚可,以爽快为主。但剧情是弱项,话痨过于烦人,强行抒情剧情,割裂了流畅的体验。因此,我给《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的评分:4/5