光遇,美景与朋友
2020-07-06
艺术游戏,是一类充满美感,洗涤心灵的游戏。只需随便走一走,就能让自己享受极致的美。艺术游戏大师陈星汉曾经做了《花》,玩家化身成花瓣,随风在草原上飞驰。最近,陈星汉的最新作品——《光遇》,带着更美好的体验来了。
艺术游戏的缺点,也是因为艺术性过强,很难有一个亮眼的玩法。大多数艺术游戏,玩法核心都是解谜。例如玩家为了开门,需要像劳拉一样爬遍整座建筑,点亮4个石柱,再推开5个箱子。移动平台的艺术游戏就更简陋了,例如包装了《无限回廊》玩法的《纪念碑谷》,和包装了一笔画的《花语月》。
插图 - 纪念碑谷
距离上次游玩陈星汉的《花》已经八年了。《花》的前几关给我的感觉十分美妙,可以在田野里肆意地飞行,与花瓣一起飘舞,让我十分受触动。可连续飞了几关后,开始出现审美疲劳,我似乎成了机器人,开始麻木地为了通关而飞。在玩《鲤》的时候也有相同的情况,重复性太强,通关后不会想玩第二遍。
插图 - 花
说实话,刚听到《光遇》的时候,我并没有很急切想尝试。因为我担心它和《花》一样,过了欣赏期,很快会进入倦怠。事实也确实是这样。游戏的初期,云野关卡让我十分沉浸,这里的景色比之前玩到的所有游戏都要美,忍不住在各个小岛之间飞来飞去,感受着花花草草,让人流连忘返。可是到了雨林,我慢慢地审美疲劳了,麻木地为了通关而行走。
插图 - 云野
但是在途中,我发现身边会有一些小灰人,像我一样跑来跑去。起初我以为这是NPC,后来有个小人点燃了我的蜡烛,我突然能看到他的样子了,他和我长得很像。接下来他牵着我,在游戏里面带我一起飞翔,帮我寻找道具,领我走到终点。我开始意识到,这是另一个玩家,而且是一个很好心的玩家。
光遇会限制人数,同一个区域不会超过十人。所以眼前的玩家,不再是芸芸众生,而是一个个鲜活的生命,都有自己的份量。光遇有许多机关,需要多人一起才能开启,借此鼓励玩家,更多地去接触其他玩家,一起完成挑战。
我开始关注其他玩家。起初他们都是灰色的,看不到样子,必须要互相点亮蜡烛,才可以看到真实的模样。这类似于一种加好友的机制,需要双方的确认。但点燃蜡烛后,也只能看到样貌,或者做动作打招呼。如果要牵手,必须要单膝跪地,赠送对方一根蜡烛。
插图 - 赠送蜡烛
蜡烛是游戏的货币,购买任何道具,都需要蜡烛。最重要的是,蜡烛是非常宝贵的社交货币。牵手需要1根蜡烛,一起击掌需要2根蜡烛,如果想要文字聊天则需要7根蜡烛。游戏中收集烛光可以获得蜡烛,但是即便玩一整天,也不过收集十来根蜡烛。一整天的辛劳,却只能解锁两个朋友的文字聊天功能,玩家会更加珍惜这份来之不易的友谊。
有时遇到难度较高的场景,多次尝试还不能通过。有时会有好心的人,主动送我蜡烛,再牵着我的手帮我过关。一路上,遇到了许多形形色色的好心人,我也被这股热情感染,碰到有困难的新手时,也会主动带着他一起。这种奇妙的社交机制,很能激发起人内心的善意。
插图 - 热心的朋友罐子
在路上,我遇到了一个朋友叫罐子。罐子是一个很热心的人,她看到我的收集寥寥无几,就主动帮我寻找收集品。有一次,她带我去云母湖玩,在那里看着风景。我们一起躺在湖边,做着有趣的动作,悠闲地聊天。我发现,光遇的玩法,绝不只是收集并且通关,而是和朋友一起,在美丽的世界里,寻找美好的东西。
插图 - 一起在湖边听星兆弹琴
这时,一段优美的钢琴声传来,我和她循着声音过去,遇到了一个弹琴超好听的朋友星兆。聊了一会儿发现,星兆是一个超级老玩家,从游戏还在封闭测试的时候就开始玩了。现在的他几乎完成了所有挑战,每天的乐趣就是找一个安静的地方,坐在那里弹琴。
这时他提出要教我弹一段,我便和他学了半个小时。我突然觉得,在美丽的环境中,弹琴也变得非常开心。从这时起,我也会去寻找适合弹琴的地方。远离主岛的小型空岛,营地外侧的小露台,都很适合坐在上面来一曲。
插图 - 空岛上的练琴伙伴们
星兆玩的时间很长,对游戏很熟悉,所以他会经常带我们去一些惊艳的地方。比如阴森的办公室、埋在地底的幽灵船、还有一些拍照圣地。我们一边聊天一边寻找美景,真的非常开心。
插图 - 晨岛上的“彩虹桥”
插图 - 霞谷堡垒的上空
在景点游玩过后,我们会回到遇境,在这里休息。几个人一起躺在沙滩上,一起弹琴,一起聊天,度过每天最后的时光。
插图 - 遇境海滩的夜谈会
曾经我认为,游戏是给出目标,让人用愉快的方式来达成目标。无论是对抗玩家还是对抗电脑,游戏总是会存在一些矛盾,玩家则是有目的地去解决。不管是斩杀Boss,还是战胜玩家,还是买下更高级的装备,都是为了达成目的而存在。
而现在的手游,是在商业核心上,铺上一层薄薄的游戏内容。核心玩法是借鉴的,整个游戏是为了充值而存在。好看的衣服、炫酷的装备、胜利的快感,这些诱惑让玩家难以自拔。
但是光遇与众不同。它几乎没有给玩家目的,如果只是为了通关,一两个小时就能做到了。在游戏过程中,几乎没有一个难关,玩家很轻易地就能通过。
通关之后,玩家的目的就会更加模糊。接下来做什么呢?被动的玩家会很快流失,主动的玩家开始自己创造玩法。光遇有许多隐藏场景,鼓励玩家自由探索,慢慢地感受。有些玩家会组成收集小队,出发去集齐光遇的收集品。有些玩家组成茶话会,在美景中摆好桌子、搭好炉火,开始一天的畅谈。而我们则是音乐小组,用不同的乐器,让美景有音乐的衬托。
插图 - 自己创造玩法
光遇提供的不是目的,而是自由。在这个自由的世界里,玩家可以做自己想做的事情,创造自己专属的玩法。我们不需要为了胜利你死我活,不需要为了变强疯狂氪金,也不需要被迫刷游戏成为肝帝。在这个世界里,与更多人相遇,找到自己的专属快乐。
很开心能遇到这样一个游戏,让我的假期充满快乐。也希望移动平台上的游戏,少一些纯粹的多巴胺刺激,少一些盲目的商业目的,让玩家发现自己的价值,找到自己专属的快乐。
全文完