2021-02-28
在各种影视、游戏作品中,经常会见到一种题材——“女巫审判”。它起源于中世纪时,基督教对异教徒“女巫”们的迫害。但是Philosophy Tube认为,女巫审判不只是简单的迫害异教徒,它的兴起与资本主义的萌芽有关,这里将我的理解记录一下。
2021-02-18
最近在分析游戏动画的实现方式,需要提取游戏模型。对于个别游戏,常用的截帧工具RenderDoc与GPA无法正常使用。因此我通过Hook DirectX API,实现了游戏模型的提取。本文借助这个案例,介绍了Hook的概念和Hook DirectX API的流程,不包含代码。
2020-09-26
第一次接触小岛秀夫,是在《合金装备V:幻痛》中。细节与自由,是幻痛最大的特点。精巧的潜入体验、抓眼球的细节打磨、个性鲜明的人物,让幻痛显得十分独特,也让我惊讶于游戏的沉浸感、体验感能做得如此到位。第一次感受到小岛对于游戏设计的思索,还有对细节体验的痴迷。
《死亡搁浅》是小岛离开Konami后,创立独立工作室的第一款游戏。最近PC版发布,我很好奇在这款新作里,小岛又做了哪些令人惊讶的创作,于是第一时间买了一份。
2020-07-06
艺术游戏,是一类充满美感,洗涤心灵的游戏。只需随便走一走,就能让自己享受极致的美。艺术游戏大师陈星汉曾经做了《花》,玩家化身成花瓣,随风在草原上飞驰。最近,陈星汉的最新作品——《光遇》,带着更美好的体验来了。
2019-12-11
版本管理是git的核心功能,是通过“提交树”实现的。最近遇到一个很有意思的网站Learn Git Branching,它用交互小游戏的方式,解释了git提交树的操作。这篇文章不包含任何命令和代码,只是从概念的角度,尝试用最简单的语言,记录下在挑战完关卡后,我对提交树的理解。
2019-12-02
这两天看到一个有趣的视频,博主Mathologer尝试证明10等于9.999……的无限循环,视频地址在YouTube。这里记录下他的证明过程,并且补充一下我自己的想法。