书籍推荐《素描的技术》

2021-03-07

看到一本很适合绘画新手的书《素描的技术》,它不只是单单讲画某种东西的技术,而是一种像画家一样思考的技术,这里推荐给每个初学绘画的人。

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女巫审判与资本主义

2021-02-28

在各种影视、游戏作品中,经常会见到一种题材——“女巫审判”。它起源于中世纪时,基督教对异教徒“女巫”们的迫害。但是Philosophy Tube认为,女巫审判不只是简单的迫害异教徒,它的兴起与资本主义的萌芽有关,这里将我的理解记录一下。

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提取游戏模型:Hook的概念与流程

2021-02-18

最近在分析游戏动画的实现方式,需要提取游戏模型。对于个别游戏,常用的截帧工具RenderDoc与GPA无法正常使用。因此我通过Hook DirectX API,实现了游戏模型的提取。本文借助这个案例,介绍了Hook的概念和Hook DirectX API的流程,不包含代码。

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蝙蝠侠:阿克姆骑士

2020-12-13

《蝙蝠侠:阿克姆骑士》是蝙蝠侠游戏的三部曲最后一部,素质十分过硬,是一款难得的大作。这里我想给出通关之后,我自己的主观感受,无剧透。

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死亡搁浅,慢热的浓缩咖啡

2020-09-26

第一次接触小岛秀夫,是在《合金装备V:幻痛》中。细节与自由,是幻痛最大的特点。精巧的潜入体验、抓眼球的细节打磨、个性鲜明的人物,让幻痛显得十分独特,也让我惊讶于游戏的沉浸感、体验感能做得如此到位。第一次感受到小岛对于游戏设计的思索,还有对细节体验的痴迷。

《死亡搁浅》是小岛离开Konami后,创立独立工作室的第一款游戏。最近PC版发布,我很好奇在这款新作里,小岛又做了哪些令人惊讶的创作,于是第一时间买了一份。

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光遇,美景与朋友

2020-07-06

艺术游戏,是一类充满美感,洗涤心灵的游戏。只需随便走一走,就能让自己享受极致的美。艺术游戏大师陈星汉曾经做了《花》,玩家化身成花瓣,随风在草原上飞驰。最近,陈星汉的最新作品——《光遇》,带着更美好的体验来了。

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白话Git提交树

2019-12-11

版本管理是git的核心功能,是通过“提交树”实现的。最近遇到一个很有意思的网站Learn Git Branching,它用交互小游戏的方式,解释了git提交树的操作。这篇文章不包含任何命令和代码,只是从概念的角度,尝试用最简单的语言,记录下在挑战完关卡后,我对提交树的理解。

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10等于9.999……吗?

2019-12-02

这两天看到一个有趣的视频,博主Mathologer尝试证明10等于9.999……的无限循环,视频地址在YouTube。这里记录下他的证明过程,并且补充一下我自己的想法。

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优秀的UI库有什么特点

2019-11-19

最近在帮项目搭建工具链,其中一个环节,是做出一套To C的UI,磨平用户与算法之间的鸿沟。分析了现有的UI库后,我得出了一套选择的方法。

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如何通过npm获取信用卡密码

2018-01-20

在Hackernoon上看到一篇有趣的文章,一个黑客描写自己如何利用带病毒的npm包,获取大量用户的隐私信息。原文在这里

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